“那么成功之后,就应该知耻后勇,让自己变得强大,不再遭受侵略。”
“所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题。”
会议室里所有人都有些发愣。
包括蒋坤和郭鑫。
他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图。
这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪。
保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强。
逻辑没问题。
但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎么能体现变强这个过程?
“老板,信火一体也没有养成机制啊。”
面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹。
“可以有。”
“养成机制,可以体现在在装备上。”
“序章我们以陆军和单兵武器为主。”
“这并不够强。”
“真正的强大,至少得有装甲部队、海空利箭吧?”
一言至此。
郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思。
角色本身不能养成。
但剧情可以。
“您的意思是,玩家通过序章,就可以解锁更多的武器?”
陈晨点头:“是这样的,战争变强的过程,也就是军武科技发展的过程。”
“我们可以在序章之后衔接。”
“玩家以战士的身份,切身参与装备研发。”
蒋坤又有些迷失了:“我们不是战争游戏吗?怎么又参与研发了?”
“比如,玩家担任马兰花基地的保卫人员。”
“任务:在诸多敌对势力的围剿之下,守卫核裂变实验。”
“成功之后,己方将拥有战略武器威慑。”
!!!
会议室里的沉默声震耳欲聋。
这个剧情,听着有点耳熟。
蒋坤和郭鑫面面相觑,眼神中充满了欣喜。
不得不说。
小老板真是一顶一的策划鬼才。
用玩家的小人物视角,代入到大事件中,是一个绝妙的方法。
玩家虽然不能直接参与科研。
但依然可以用战斗的方式,切身体验变强的过程。
经过陈晨的点拨之后。
蒋坤和郭鑫有些才思泉涌,你一言我一语。
“拥有核武威慑之后,就也可以朝着现代化的军队进发。”
“玩家可以特种部队、或者保密战线人员的身份,参与装备的获取战役。”
“每一次战役的成功,都可以解锁新的游戏装备。”
“主战坦克、洲际导弹、航母、五六代机……”
“而这些装备,可以在联机模式中体现出来。”
“当剧情推进到拥有所有现代化装备之后,就可以激活新的副本。”
“雾都孤儿、铁塔永存、凛冬将至、怒海狂涛、长城守望……”
“……”
听到这儿。
沈欣有些迷糊了。
“等会,你们聊的是游戏吗,我怎么感觉像是历史课?”