战斗力全方位的翻一亿倍跟你开玩笑呢?!
就算血脉不是完全觉醒,翻个几百几千万倍的也不是做不到。
不过呢,一旦上了岸,对其他主战的神之家族而言,就是软脚虾一个。
当然了,若是面对穆家,该怂还是要怂的。
穆家的血脉技能全部都是杀人的杀招,就连本命武器也是为了杀戮而生,血脉等级相持平的情况下,就是在海里也没用,该败还是要败。
而且那海神侍卫还能给对方补状态,所以,该当小老弟的还是要当小老弟的。
这里的景象,和穆剑锋那里实在是两极化!
不过这三个人似乎是打架打上瘾了,好像忘记了正事儿……
他们三人的强大战斗力显得城墙上的士兵是那么的多余……还有……
士兵、城池:我就在这儿看着你,看着你,目不转睛~
不是,你他娘的!你们三个倒是看我们一眼撒!!!
过分了嗷!!!
被宰的敌人们:就是!┗|`o′|┛ 嗷~~
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修罗战神家族资料(以下资料对标的是完全觉醒,非完全觉醒会有额外的说明。)
穆家
血脉:杀戮修罗血脉
血脉技能:
一·修罗审判:调用血脉力量和审判规则,凝聚修罗神影,对被锁定者进行审判,对其进行降维打击
被锁定者会被修罗锁链,审判十字架强行束缚,审判一旦开始,将无视修为差距,距离,空间,大道法则,强行审判
审判者和被审判者在审判结束之前,均会无视所有外来力量的干预,审判攻击为灵魂伤害,该灵魂伤害为强制性伤害,无视大道法则,无视免疫,无视一切灵魂防御,审判攻击在被审判者死亡之前,不会停下,一次比一次强十倍。若被审判者为邪恶、黑暗类生灵,造成的伤害额外翻十倍
释放此技能最低修为:大星系级一阶
二·灵魂制裁:运用血脉中的灵魂力量,形成充满各种灵魂攻击的领域,灵魂攻击,无视防御,会造成永久性的灵魂创伤,并且具有遗传性,被创伤者的后代会出现各种各样的先天性灵魂缺陷
血脉完全觉醒者的初始范围为:500光年
施放此技能最低修为:大星系级一阶
修为越高,领域范围越大,攻击伤害越高(若是修炼灵魂力量,则范围还能更大,攻击伤害更高)
三·杀气血海:释放由修罗杀气凝聚而成的血海,侵蚀血海内所有生灵,早晨肉身和灵魂上的双重伤害,无视一切防御,伤害和修罗审判的伤害性质相同,为强制性伤害,但不具有永久性
杀气血海范围越大,侵蚀力量越小,最低与释放者战力持平,范围越小则反之,侵蚀力量为释放者的百倍,最低范围为一万米
杀气血海形成最初范围:一万公里
杀气血海属于绝对领域,超越了虚拟与现实、空间、时间的界限、范围内的所有生灵无法以任何方式躲避,侵蚀对死物效果较差,对本质上更加虚幻的死物更是无用。
四·修罗神光:调动杀戮规则,运转磅礴的修罗杀器和杀戮、光属性能量,将之合于一点,然后引爆
炸裂的光芒无视空间、虚拟与现实、时间的界限,属于绝对范围伤害
光芒照耀下的所有生灵均会遭受肉身和灵魂方面的双重打击,造成永久性的创伤,通过光芒照耀进入生灵体内的修罗杀气会不断摧毁其体内的生机,直至杀气消散或宿体死亡
释放此技能最低修为:大星系级一阶
五·修罗领域:运转血脉力量,调动杀戮规则,形成一道范围极大的领域
修罗领域内充满了几乎无尽的修罗杀气,磅礴而凝练,磅礴的修罗杀气会源源不断补充施放者的能量,恢复伤势,增幅状态
技能施放者的战斗力会得到全方位的加强,翻为原来的百倍
领域内的所有敌人均会被压制,压制效果为增幅效果的反面
修罗领域内,所有不包含杀戮属性的能量均会被排斥出去,并封锁除施放者以外所有生灵体内的能量,使其无法使用体内的能量进行战斗
修罗领域在散去之前,内部所有除施放者以外生灵不可能以任何方式离开
修罗领域和杀气血海一样属于绝对领域
释放此技能最低修为:大星系级一阶
血脉天赋:
一·诛邪:对邪恶、黑暗类生灵造成的伤害会额外放大一万倍,此类生物的气息在一定范围内会被感应