第62章 异域十国志(2 / 3)

月下藏锋 / 著

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再加只狼、传奇。

可激活的结晶的库存达到六个之多!

齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。

不得不说。

选择是一件让人烦恼的事儿。

他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。

“我必须想办法获取更多觉醒机会!”

齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。

领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。

有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。

当然。

获取起来。

难度并不低。

齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。

回到选择。

这六个结晶。

先排除掉网游选项。

又排除掉了虐杀原形。

虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

齐霁需要的是打造第二秘境的素材。

不着急补充第一秘境的素材。

剩三个。

只狼、卧龙、侠客风云。

齐霁经综合考虑选择了只狼。

为什么呢?时间、成本、制作难度!

卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。

尤其后者原作更是2d回合制武侠游戏。

这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。

奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

但现在是还不成熟。

齐霁需要更多时间思考与研究。

相比之下。

只狼容易多了。

其场景属于经典的箱庭式设计。

虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

此外。

齐霁选择《只狼》。

还有秘境规划的长远考虑。

正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

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